Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "gaming" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-42 z 42
Tytuł:
Unmasking a potential crisis: An exploration of gaming addiction and depression in adolescents and young adults through a cross-sectional survey
Autorzy:
Samaranada, Vimukthi Asahara
Perera, Shishanthi Anuradha
Kanchana, Koralage Tanika Gayani
Griffiths, Mark D
Tematy:
Gaming disorder
gaming addiction
videogames
depression
Sri Lanka
Pokaż więcej
Data publikacji:
2023-12
Wydawca:
Towarzystwo Pomocy Doraźnej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gaming szansą rozwoju badań z zakresu bezpieczeństwa militarnego
Gaming as an oppurtunity for a military security research
Autorzy:
Klasa, Marek
Tematy:
gaming
metodologia badań bezpieczeństwa militarnego
modelowanie
symulacja
poważny gaming
gra wojenna
gra decyzyjna
szanse
military security research methodology
modeling
simulation
serious gaming
wargaming
decision game
opportunities
Pokaż więcej
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Towarzystwo Wiedzy Obronnej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Matter at Hand: A Practice-Theoretical Model of Digital Gaming
Praktyczno-teoretyczny model grania cyfrowego
Autorzy:
Jaćević, Milan
Tematy:
granie cyfrowe
teoria praktyki
Pierre Bourdieu
kompetencje ludyczne
groznawstwo
granie
umiejętności gracza
digital gaming
practice theory
ludic literacy
game studies
gameplay performance
gaming skills
Pokaż więcej
Data publikacji:
2019-12-30
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Attitudes of Generation Z Toward Digital Gaming and Healthy Nutrition according to Regular Physical Activity Status
Zainteresowanie pokolenia z grami cyfrowymi i zdrowym odżywianiem w zależności od poziomu regularnej aktywności fizycznej
Autorzy:
Demir, Gönül Tekkurşun
Batu, Batuhan
Akkaya, Sümeyra
Tematy:
gaming
physical activity
adolescents
attitude
nutrition
aktywność fizyczna
młodzież
nastawienie
odżywianie
Pokaż więcej
Data publikacji:
2024
Wydawca:
Akademia Bialska im. Jana Pawła II
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Watching people playing games: A survey of presentational techniques in most popular game-vlogs
Przegląd technik prezentacyjnych najpopularniejszych vlogów poświęconych grom komputerowym
Autorzy:
Pietruszka, Magdalena
Tematy:
vlogging
YouTube
gaming business
presentational techniques
vlogi
rynek gier komputerowych
techniki prezentacyjne
Pokaż więcej
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Katedra Italianistyki. Polskie Towarzystwo Retoryczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
REGULATION OF ECONOMIC ACTIVITIES IN THE AREA OF GAMING MACHINES IN THE LIGHT OF THE FREEDOM OF ECONOMIC ACTIVITY. REFLECTIONS DE LEGE LATA AND DE LEGE FERENDA
Autorzy:
MICHAŁ, HEJBUDZKI,
Tematy:
freedom of economic activity
gambling
gaming machines
licence
permit
the state monopoly
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018-08-08
Wydawca:
Wyższa Szkoła Bezpieczeństwa Publicznego i Indywidualnego Apeiron w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Online Gamers, Lived Experiences, and Sense of Belonging: Students at the University of the Free State, Bloemfontein
Autorzy:
Pietersen, André J.
Coetzee, Jan K.
Byczkowska-Owczarek, Dominika
Elliker, Florian
Ackermann, Leane
Tematy:
Phenomenology
Interpretive Sociology
Online Video Gaming
Lived Experiences
Sense of Belonging
Immersion
Socialization
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Characteristics of the Chinese Gaming and Esports Market. Applications for Polish Game Manufacturers
Charakterystyka chińskiego rynku gamingowego i e-sportowego. Wnioski dla polskich producentów gier
Autorzy:
Walkowski, Maciej
Kempińska, Weronika
Tematy:
Internet
gaming
e-sports
China
European Union
computer games
e-sport
Chiny
Unia Europejska
gry komputerowe
Pokaż więcej
Data publikacji:
2020-09-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Strategy Approaches in the Video Game Industry. The Case Study of South Korea, the USA and Poland
Podejścia strategiczne w branży gier wideo. Studium przypadku Korei Południowej, Stanów Zjednoczonych i Polski
Autorzy:
Niemczyk, Jerzy
Borowski, Kamil
Nobel, Marek
Tematy:
strategies
strategic analysis
gaming
general management
Video Game Companies (VGC)
strategie
analiza strategiczna
zarządzanie
sektory gamingowe
Pokaż więcej
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Uzależnienie od gier internetowych – opis badania i propozycja korekty postaw
Internet gaming disorder – a description of the research and a proposal to correct improper attitudes
Autorzy:
Cyrklaff-Gorczyca, Magdalena
Kruszewski, Tomasz
Tematy:
uzależnienie od gier internetowych
uzależnienie od gier
uzależnienie behawioralne
studenci
architektura informacji
zarządzanie informacją i bibliologia
biblioteki
profilaktyka uzależnień
psychologia mediów
internet gaming disorder
gaming disorder
behavioral addiction
students
information architecture
information management and bibliology
libraries
addiction prevention
media psychology
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Akademia Bialska Nauk Stosowanych im. Jana Pawła II w Białej Podlaskiej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Internet Gaming Disorder Among Polish Adolescents: A Latent Profile Analysis of Disorder Symptoms
Internet Gaming Disorderwśród polskiej młodzieży – analiza profili latentnych symptomów zaburzenia
Autorzy:
Kotyśko, Martyna
Tematy:
zaburzenie korzystania z gier internetowych
gry
adolescenci
analiza profili latentnych
symptomy
internet gaming disorder
games
adolescents
latent profile analysis
symptoms
Pokaż więcej
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Akademia Ignatianum w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Młodzież i gry komputerowe – motywy, emocje i problemy związane z graniem
Youth and Video Games – Motives, Emotions and Problems Related to Gaming
Autorzy:
Kotyśko, Martyna
Tematy:
gry komputerowe
młodzież
zaburzenie korzystania z gier internetowych
motywacja do grania
video games
youth
internet gaming disorder
motivation to play
Pokaż więcej
Data publikacji:
2020-12-28
Wydawca:
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II. Towarzystwo Naukowe KUL
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Konsekwencje prawne transgranicznego charakteru umowy o świadczenie usług typu cloud gaming
Legal consequences of the cross-border nature of the contract for the provision of cloud gaming services
Autorzy:
Matysiak, Michał
Tematy:
cloud gaming
gry komputerowe
prawo autorskie
licencja
wyczerpanie praw
usługi transgraniczne
computer games
copyright
license
cross-border services
exhaustion of rights
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Nauk Prawnych PAN
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Uzależnienie od gry a niezdolnośc psychiczna do zawarcia małżeństwa
Autorzy:
Kantor, Robert
Tematy:
pathological gaming
pathological player
marriage
nullity of marriage
pathology
addiction
incapability
gra patologiczna
gracz patologiczny
małżeństwo
nieważność małżeństwa
patologia
uzależnienie
niezdolność psychiczna
Pokaż więcej
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Uniwersytet Papieski Jana Pawła II w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Środek karny zakazu wstępu do ośrodków gier i uczestnictwa w grach hazardowych
Ban on entering gaming centres and participation in as gambling as penal measure
Autorzy:
Kamuda, Dorota
Trybus, Małgorzata
Tematy:
zakaz wstępu do ośrodków gier i uczestnictwa w grach hazardowych
środek karny
hazard
przestępstwo
ban on entering gaming centers and participation in gambling
penal measure
gambling
offence
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018-08-08
Wydawca:
Wyższa Szkoła Bezpieczeństwa Publicznego i Indywidualnego Apeiron w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Royal ornaments of a late antique African kingdom, Early Makuria, Nubia (AD 450–550). Early Makuria Research Project
Autorzy:
Then-Obłuska, Joanna
Tematy:
beads
pendants
jewelry
cabochons in silver settings
ivory containers
intarsia
ivory gaming pieces
Nubia
AD 450–550
late antiquity
Early Makuria
Indo-Pacific trade
Christian symbols
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018-07-09
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Legitymizacja podatku od gier – kierunki poszukiwań teoretycznej koncepcji
The legitimation of gaming tax – directions in the search for theoretical concepts
Autorzy:
Duda-Hyz, Michalina
Tematy:
gambling
gaming tax
the theory of optimal taxation
the theory of corrective tax
theories of behavioural economics
hazard
podatek od gier
teoria optymalnego opodatkowania
teoria podatku korekcyjnego
teorie ekonomii behawioralnej
Pokaż więcej
Data publikacji:
2020-06-30
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry miejskie oparte na lokalizacji jako sposób promocji miasta
Location-Based Games as the Way of Town Promotion
Городское ориентирование как способ продвижения города
Autorzy:
Mazurkiewicz, Bartosz
Tematy:
komunikacja marketingowa
marketing terytorialny
promocja
miast
gra miejska
marketing eventów
marketing communication
territorial marketing
town promotion
urban gaming
event marketing
маркетинговая коммуникация территориальный маркетинг
продвижение городов
городское ориентирование маркетинг событий
Pokaż więcej
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polski Instytut Ekonomiczny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
INFORMATION TECHNOLOGIES AS THE NEWEST SOCIAL PARADIGM OF THE LIFE OF YOUTH
TECHNOLOGIE INFORMACYJNE JAKO NAJNOWSZY SPOŁECZNY PARADYGMAT ŻYCIA MŁODZIEŻY
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК НОВЕЙШАЯ СОЦИАЛЬНАЯ ПАРАДИГМА ЖИЗНИ МОЛОДЕЖИ
Autorzy:
Kovalska, Lesia
Tematy:
generation Y
Gen-Yer
digitization
millennials
gaming
information technologies of culture
information technologies of education
Milenialsi
pokolenie Y
digitalizacja
grywalizacja
informacyjne technologie kultury
informacyjne technologie oświaty
миллениалы
поколение Y
цифровизация
геймификация
информационные технологии культуры
информационные технологии образования
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018-06-30
Wydawca:
Międzynarodowy Instytut Innowacji Nauka – Edukacja – Rozwój w Warszawie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wymogi tworzenia systemu gier edukacyjnych dla uczniów szkoły podstawowej z wykorzystaniem aplikacji mobilnych
Requirements for Creating a Game Learning System Using Mobile Applications for Primary School Students
Autorzy:
Bilous, Vladyslav
Tematy:
modele gier dla platform mobilnych
urządzenia mobilne
kompetencje miękkie
kompetencje twarde
uczniowie szkoły podstawowej
innowacyjne uczenie się
klasyfikacja gier edukacyjnych
BYOD
gaming models of mobile platforms
mobile devices
soft skills
hard skills
elementary school children
innovative learning
classification of educational games
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-42 z 42

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

    Prześlij opinię

    Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

    Formularz