Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Grywalizacja i gry oraz ich potencjał do wykorzystania w strategiach marketingowych

LDR 00897naa#a2200217#i#4500
001 0362500949113
003 SOSN 001
005 20210726164159.6
008 140226s2013####pl#||||g#####|||###|pol#d
035 %a IDArtykulu104104
040 %a SOSN 001 %c SOSN 001 %e PNN
090 1 %2 SOSN 001 %a p
100 1 %a Wrona, Katarzyna.
245 1 0 %a Grywalizacja i gry oraz ich potencjał do wykorzystania w strategiach marketingowych / %c Katarzyna Wrona.
650 9 %a Gry i zabawy umysłowe %x stosowanie
650 9 %a Marketing %x metody
650 9 %a Grywalizacja
700 1 # %a Rutkowski, Ireneusz. %e Red. nacz.
773 0 %i // %t Marketing i Rynek. - %g 2013, nr 10, s. 25--31 %w (SOSN 001)0362500948470
856 4 # %u https://integro.biblioteka.sosnowiec.pl/site/recorddetail/0362500949113 %z Rekord w katalogu OPAC WWW biblioteki %9 LinkOPAC

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz