Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę ""Gry komputerowe"" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
Wirtualna szkoła przemocy : kontrowersyjna gra komputerowa uczy dzieci, że tylko siła i agresja są sposobem na życie
Autorzy:
Sowa, Barbara
Olbrysz, Paulina
Szukaj w:
Dziennik. - 2006, nr 183, s. 16
Temat:
Gry komputerowe a przemoc
Tytuł pełny:
Wirtualna szkoła przemocy : kontrowersyjna gra komputerowa uczy dzieci, że tylko siła i agresja są sposobem na życie / Barbara Sowa, Paulina Olbrysz
Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Nie ma sposobu, żeby zakazać sadystycznej gry : mimo sprzeciwu posłów "Manhunt 2" w lipcu trafi do sprzedaży w Polsce
Autorzy:
Marczak, Izabela
Szukaj w:
Dziennik. - 2007, nr 146, s. 9
Temat:
Gry komputerowe a przemoc
Tytuł pełny:
Nie ma sposobu, żeby zakazać sadystycznej gry : mimo sprzeciwu posłów "Manhunt 2" w lipcu trafi do sprzedaży w Polsce / Izabela Marczak
Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Jackson mówi "Halo", Bartkowiak serwuje "Zagładę" : moda na przerabianie gier komputerowych na filmy fabularne ogarnęła świat
Autorzy:
Synowiec, Adam
Szukaj w:
Dziennik Zachodni. - 2005, nr 243, s. 12--13
Temat:
Gry komputerowe a film
Tytuł pełny:
Jackson mówi "Halo", Bartkowiak serwuje "Zagładę" : moda na przerabianie gier komputerowych na filmy fabularne ogarnęła świat / Adam Synowiec
Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Granie w wersji komfortowej, czyli w co powinien wyposażyć się miłośnik wirtualnej rozrywki?
Autorzy:
Tur, Henryk
Szukaj w:
PC World Komputer. - 2016, nr 3, s. 54--64.
Temat:
Gry komputerowe - urządzenia
Komputery - budowa i organizacja
Tytuł pełny:
Granie w wersji komfortowej, czyli w co powinien wyposażyć się miłośnik wirtualnej rozrywki? / Henryk Tur
Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Wirtualny plac zabaw : gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej
Autorzy:
Filiciak, Mirosław
Seria:
Cyberkultura, internet, społeczeństwo
Temat:
Gry komputerowe
Gry komputerowe a kultura
Gry i zabawy a kultura
Rok wydania:
cop. 2006
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne
Tytuł pełny:
Wirtualny plac zabaw : gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej / Mirosław Filiciak ; wstęp Wiesław Godzic
Książka

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz