Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

PATOLOGIA INFORMACJI I JEJ ZWIĄZEK Z WOJNĄ INFORMACYJNĄ. PREZENTACJA ZAŁOŻEŃ TEORETYCZNYCH

Tytuł:
PATOLOGIA INFORMACJI I JEJ ZWIĄZEK Z WOJNĄ INFORMACYJNĄ. PREZENTACJA ZAŁOŻEŃ TEORETYCZNYCH
PATHOLOGY OF INFORMATION AND THE INFORMATION WARFARE. PRESENTATION OF THEORETICAL ASSUMPTIONS
Autorzy:
Lewandowska, Anita
Tematy:
patologia informacji
wojna informacyjna
społeczeństwo
bezpieczeństwo
pathology of information
information warfare
society
security
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wyższa Szkoła Biznesu i Przedsiębiorczości w Ostrowcu Świętokrzyskim
Język:
polski
Prawa:
CC BY-NC-ND: Creative Commons Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 3.0 PL
Źródło:
Ante Portas – Studia nad Bezpieczeństwem; 2016, 2(7) Obrona Terytorialna i jej rola we współczesnych systemach bezpieczeństwa; 403-416
2353-6306
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
  Przejdź do źródła  Link otwiera się w nowym oknie
Celem artykułu będzie analiza wybranego elementu składowego wojny hybrydowej, czyli oddziaływania informacji w obszarze społeczno-psychologicznym. Wojna hybrydowa to swoista gra, proces rozgrywający się w pewnej rzeczywistości (obszarze), a uczestnicy (aktorzy) zostają w ową grę wciągnięci i nie potrafią się w niej odnaleźć1 . Gra uwarunkowana jest czasem i miejscem, a jej zrozumienie jest w pewnym stopniu ograniczone, ponieważ aktor nie potrafi objąć poznawczo wszystkich jej elementów2 . Istotnym pytaniem, jakie nasuwa się na samym początku, jest pytanie o to, czym właściwie jest patologia informacji? W niniejszym artykule postaram się na nie odpowiedzieć oraz na podstawie schematu przedstawię, jak działa patologia informacji.

My goal will be to analyze the selected component of a hybrid war, which is the impact of information in the socio-psychological field. Hybrid warfare is a kind of game, a process that takes place in some reality (area), and participants (actors) are drawn into this game and can not be found in it. The game is conditioned by time and place, and its understanding is somewhat limited, because the actor can not encompass cognitively of all its elements. An important question, which arises at the very beginning, is what exactly is this pathology of information? In this article I will try to answer it and – on the basis of the scheme – I will present how the pathology of information works.

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz